暗黑破坏神 III 动手 - 玩家对战玩家竞技场

暗黑破坏神 III 恶魔猎手职业的公布并不是今年暴雪嘉年华上公布的唯一新功能。暴雪还揭开了玩家对玩家模式的面纱,该模式由三名玩家组成的团队在狭窄的竞技场中相互对抗。我们跳进了一场比赛,最初是由两名巫医和一名巫师组成的团队与一个由野蛮人和巫医组成的团队进行的——他们都配备了一些特殊的技能和能力。我们选择了野蛮人,生成到竞技场,然后发现这种模式有多混乱。





显而易见的是,作为一个团队发挥作用并在班级之间采取互补策略是非常重要的。作为野蛮人,我们的第一个倾向是立即冲向敌方队伍,尽可能多地对敌方玩家造成伤害,让巫医专注于偏离自己队伍的个别敌方玩家。这样做的问题是,野蛮人在靠近到足以造成任何严重破坏之前就被彻底消灭了。跳跃攻击可以帮助更快地拉近距离,但如果你闻一下,那么你基本上会直接跳入一个陷阱,巫医可以施放恐惧,然后巫师可以用瓦解来炸毁你。

我们团队中这种特殊的职业组合的另一个问题是竞技场本身的设计。坑让有大量抛射物攻击的班级很容易后退一步,并削弱没有远程答案的班级。有了柱子,野蛮人可以跑到他们身后寻找掩护等待,但另一队的成员知道最好不要追,大喊“防守!”

因此,随着我们的团队不断被淘汰,我们两个人决定通过选择巫师职业并让我们的第三名玩家坚持巫医来平衡赔率。这带来了巨大的变化,因为我们能够更频繁地进行退却并采取防御姿势,同时仍然造成伤害。我们还制定了一种策略,其中一名法师会跑进来并施放流星,以使对方队员摆脱他们的防守位置,以防他们顽固。任何时候两队在场地中央附近相遇时,动作仍然很混乱,但通常只持续几秒钟,然后两队就分开并重新组合。





在打了几十场比赛之后,很高兴看到两支球队如何不断地发展他们的策略。但有趣的是,当玩家可以使用以特定方式专业化的角色时,这种模式会如何变化,以及由此产生什么样的团队组合。尽管如此,PVP 竞技场提供了大量快节奏的动作,比赛只持续几分钟左右,所以竞争激烈的比赛应该感觉很自在。



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