暗黑破坏神不朽努力成为“真正的”暗黑破坏神体验,即使它开辟了新天地

暗黑破坏神不朽在 2018 年暴雪嘉年华上宣布为暴雪传奇 ARPG 专营权的免费、仅限移动设备的参赛作品时,粉丝的反应不温不火。一位在场的玩家问到这场比赛是否是暴雪的愚人节玩笑。

快进到现在,在暴雪最近宣布暗黑破坏神不朽也将来到 PC(被标记为测试版)之后,具有完整的交叉游戏和与移动的交叉进展,粉丝的反应发生了变化。许多玩家现在对球队进军移动和免费游戏持谨慎乐观的态度。

暗黑破坏神不朽 - 一切都知道

这是个好消息,因为虽然《暗黑破坏神不朽》乍一看可能不会,但它正在成为该系列未来的主要游戏规则改变者,具有类似 MMO 的社交功能、强调 PvP 和实时服务,暗黑破坏神史上从未有过的“活游戏”策略。

对于《暗黑破坏神》系列最忠实的粉丝来说,这款游戏也将登陆 PC 的消息有助于在《暗黑破坏神不朽》的官方宣布灾难后重新设定舞台。当时,很明显暗黑破坏神粉丝想要在 PC 上玩暗黑破坏神不朽的选项,但暴雪花了三年多的时间才让这个愿望成为现实。

根据最近与 GameSpot 交谈的高级游戏设计师 Scott Burgess 的说法,暴雪在游戏宣布之后就知道粉丝希望能够在 PC 上玩暗黑破坏神不朽。考虑到专用 PC 玩家无论如何都可以简单地使用移动模拟器在 PC 上访问游戏,暴雪开始创建 PC 版本的过程,以确保玩家获得官方 PC 体验。至于为什么花了这么长时间才正式宣布 PC 版暗黑破坏神不朽,Burgess 说它归结为打磨。

“我们等了这么久的部分原因是我们想确保游戏的润色达到我们对它感到满意的程度,并且很高兴在移动发布的同时发布它,”Burgess 说。“我们觉得它处于一个非常好的点。”

《暗黑破坏神不朽》将包含许多类似 MMO 的元素,例如多人中心城镇、八人突袭、PvP 战场和雄心勃勃的冲突循环系统。这些都是该系列的首创,其中一些功能——比如各种 PvP 模式和多人游戏中心城镇——是暗黑破坏神 III 开发过程中的创意

暗黑破坏神不朽的野蛮人的表现完全符合特许经营者的期望。

虽然暗黑破坏神不朽作为特许经营的第一个移动和免费游戏入口以及作为更加注重社交的现场服务 MMO 都在开辟新天地,但重要的是让游戏感觉像真正的暗黑破坏神体验。游戏可能包含 MMO 元素,但不要指望在 Diablo Immortal 的角色职业中找到 MMO 职业设计的“三位一体”,包括野蛮人、僧侣、十字军、恶魔猎手、死灵法师和巫师。

“这些课程是真正的暗黑破坏神课程,”伯吉斯说。“它们与以前的暗黑破坏神游戏非常相似。我们不依赖于治疗、坦克和伤害的神圣三位一体。所有这些职业都可以造成伤害并且玩得很开心。我们确实有一些具有群体奖励的典范树这会让你在与其他职业组队时更具杀伤力,但最终的目标是让职业感觉很棒,我们做了很多测试和平衡,以确保他们都处于平等的地位。”

暗黑破坏神以其庞大的敌人数量、令人印象深刻的技能和成堆的战利品而闻名,而所有这些都发生在移动设备的小屏幕上,而不是大型 PC 显示器上,这被证明是游戏艺术的主要挑战根据首席艺术家亨特舒尔茨的设计。

“这就是很多艺术风格落到实处的地方,”舒尔茨说。“很明显,其中一些是风格上的决定,但很多风格都是通过一种实用的方式来确保它的可读性。使用更大胆的形状,确保轮廓是可读的,所以你不仅可以享受角色的设计,而且区域,但也可以让你了解自己在做什么。当你在玩游戏时,如果你看不到你的角色或你正在放下的咒语,那么我们就失败了。你需要能够理解并欣赏我们所做的设计。”

传奇宝石是暗黑破坏神中最强大和最受追捧的物品之一。

与任何免费游戏体验一样,人们一直担心暴雪如何通过游戏获利。将有付费战斗通行证和高级化妆品,这是免费现场服务游戏的标准,并且在这一点上几乎可以预期。但是,玩家更担心可以用真钱购买的物品,称为传奇纹章。与免费游戏玩家相比,这些基于暗黑破坏神不朽测试版的物品让购买它们的玩家更容易和更好地获得游戏中最稀有和最强大的宝石,导致一些人提高了可怕的“付费获胜” “ 警报。Burgess 没有具体说明这一点,但表示目标是确保游戏对每个人来说都很有趣,无论玩家是否花钱。

“回过头来,我没有花一美元就玩了测试版,”伯吉斯说。“我们团队中的一些人这样做是因为我们想看看体验是什么样的。我会说我在阴影中的顶级黑暗之家,我跟上了 World Paragon,我很有竞争力在 PvP 中,我经常会获得 MVP 排名。所以我们正在做一些事情来确保游戏对每个人来说都很有趣。任何时候我们有购买的东西,我们都想确保它是一个很好的价值。这就是我们的目标那边。”

《暗黑破坏神不朽》的所有实际游戏内容都是免费的,这将扩展到新的职业、区域和地下城,这些将在发布后添加。对于不想花一分钱的玩家,有一个免费的战斗通行证,以物品、货币和升级材料的形式提供大量奖励。此外,Burgess 说,有很多想法在发布时没有进入暗黑破坏神不朽,这些想法可能会在未来的补丁中免费进入游戏。

“我们将继续定期发布内容,”伯吉斯说。“我们的目标是每隔几个月我们就会发布一个新的地牢或区域,随之而来的是玩家可以玩的全新故事内容。” 根据 Burgess 的说法,发布时的主要活动大约需要 20 小时才能完成。

《暗黑破坏神不朽》能否坚持在真正的《暗黑破坏神》体验和免费 MMO 游戏之间徘徊还有待观察,但 Burgess 认为玩家会对《不朽的暗黑破坏神》的规模及其在系列中的地位感到惊讶。

“这是一款感觉就像是真正的暗黑破坏神游戏的游戏,”伯吉斯说。“它是黑暗的,坚韧不拔的。它会让所有喜欢害怕地牢爬行的暗黑破坏神粉丝,他们会喜欢它。但对于以前从未尝试过暗黑破坏神游戏的玩家来说,这也是一款非常平易近人的游戏。”

暗黑破坏神不朽将于 6 月 2 日在 iOS、Android 和 PC 上发布。它现在可以在 PC 上预载



相关推荐


版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献以及网络收集编辑和原创所得,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 2358834048@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。